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轩辕剑系列
轩辕剑单机本篇系列为国产RPG历史最悠久、最长寿的一部,迄今共有13款中华文化风格的角色扮演游戏,分别为:
01 轩辕剑(简称轩一)
02 轩辕剑贰(简称轩二)
03 轩辕剑外传 枫之舞(简称枫之舞、轩外。故事背景为中国东周的战国时代。)
04 轩辕剑叁 云和山的彼端(简称轩三、云彼。故事时间轴为中国唐朝安史之乱前,故事起点始于欧洲威尼斯。)
05 轩辕剑叁外传 天之痕(简称天之痕、轩三外。故事背景为中国隋末唐初。)
06 轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬(简称轩四、黑龙。故事背景为中国秦朝末期。)
07 轩辕剑外传 苍之涛(简称苍之涛、轩四外。[4] 故事背景为中国东周的春秋时代,及一千年后前秦与东晋的淝水之战。)
08 轩辕剑伍 一剑凌云山海情(简称轩五、一剑。整体游戏背景为架空世界,故事时间轴约在中国三国时代。)
09 轩辕剑外传 汉之云(简称汉之云、轩五外。[5] 故事背景为中国三国时代。)
10 轩辕剑外传 云之遥(简称云之遥,第二部轩五外传,本身又由“本篇”及资料片“兰茵篇”、“五丈原篇”(暮云篇+朝云篇)三部分所构成。故事背景为中国三国时代。)
11 轩辕剑陆 凤凌长空千载云(简称轩六。故事背景为中国西周。)
12 轩辕剑外传 穹之扉(简称穹之扉。故事背景为中国商朝中叶。)
13 轩辕剑柒(简称轩柒。故事背景为中国新朝。)
第一款作品名为轩辕剑,其后推出了第二款作品轩辕剑贰对第一款中未交待清楚事项进行补充。其后推出的轩辕剑外传 枫之舞为本篇系列第一款外传,之后的轩辕剑叁 云和山的彼端及轩辕剑叁外传 天之痕确立了轩辕剑本篇系列的命名原则,即每次均前后发表两个作品,一为正传,名称至今为止均为轩辕剑加一个大写中文数字再加上一个标题组成,如“轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬”;一为外传,格式至今为止均为轩辕剑外传加上一个形式为某之某的短语[6],如“轩辕剑外传 苍之涛”。在网络交流中,网友们经常使用简称,一般将正传作品简称为“轩辕剑X”或“轩X”,外传作品则直接简称为“X之Y”。
正传与外传比较明显的分野是外传是直接使用正传的引擎并加以改良、配合故事背景使用,同时故事也会在某些层面上与正传有关系,例如枫之舞使用二代引擎改良版,而二代人物壶中仙亦有登场;天之痕使用三代引擎改良版,前代人物李靖与妮可在这代中亦有登场;苍之涛使用改良过的四代引擎,疾鹏则在故事中出来串场;而汉之云与云之遥中,身为五代要角的皇甫暮云在这两作中都是主角级角色,并与轩伍共同组成一部“轩辕剑伍三部曲”。
轩辕剑本篇系列自轩辕剑叁开始也发布简体中文版本,之前的作品只有繁体中文版本。
发展简史
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DOS时期
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DOMO 小组在1990年发布了轩辕剑系列的第一款DOS游戏“轩辕剑”,该作品是第一款中文武侠角色扮演游戏,在当时引起了不小的轰动。这一款轩辕剑在开发过程中,出现了一个小插曲。即主创人员需要去服兵役,在当时DOMO小组仅有两人,导致此游戏的剧情仅为完整剧情的一半,四年兵役后发布的“轩辕剑贰”算是一个补完计划,对“轩辕剑”的剧情进行补充说明,轩辕剑贰并于出品后不久首度改为日文版输出至日本,创下台湾PC游戏界首例。
轩辕剑贰的角色名称并未沿用一代袭自倩女幽魂的角色名称,而以何然(一代:燕赤霞)、江如红(一代:小倩)、杨坤硕(一代:宁采臣)取代之,并加入前代未曾出现的角色古月圣。亦增加了本系列最出名的“炼妖”系统,“炼妖壶”由此开始成为本系列的第二重心,而轩辕剑“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。
DOMO小组在其后发布的枫之舞算是轩辕剑历史上一个非常重要的作品。它开创了轩辕剑外传系列,也引入了机关术等对之后的轩辕剑作品影响非常深远的元素。植根于中国墨家文化,使这款作品广受赞誉,这一特色也被DOMO小组作为轩辕剑系列的特色发扬光大。
2D时期
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1999年《轩辕剑叁:云和山的彼端》距上一款轩辕剑作品有四年之久,因此有了充分的时间来编写剧情。游戏以公元750年为时代背景,以身世神秘、拥有东方血统的法兰克王国骑士赛特为主角,横跨欧亚非三大州,剧情涉及扩张期的阿拉伯阿拔斯王朝和天宝年间的中国唐朝,涉及怛罗斯之战、安史之乱等历史事件,视角之宏大在中文电脑游戏中颇为罕见。游戏一经推出就引起了轰动;一年后,以隋炀帝统治时期为背景的“轩辕剑叁外传天之痕”同样引起了极大的轰动,“轩辕剑”与“仙剑奇侠传”这两款作品为大宇和DOMO小组赢得了无数的殊荣和奖项。正传气势恢宏,外传催人落泪,相得益彰,故至今仍有人认为此为平面中文角色扮演游戏巅峰之作。这也是轩辕剑本篇系列最后两款平面的作品,水墨画的中国风被DOMO用到了极致,甚至有些地图是直接使用整版的水墨画,此两款游戏的背景音乐也有较高成就。因《轩辕剑叁外传:天之痕》与《轩辕剑外传:枫之舞》的巨大成功,也成为让人讨论最多的一代,后续因为外传都是以正传引擎为基准而加以改良,也被人戏评为轩辕剑正传不如轩辕剑外传。
3D时期
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也许是轩辕剑叁过于成功的原因,轩辕剑肆没有得到前一代作品那样广泛的的认可和赞誉,但作为轩辕剑正传系列第一款立体的游戏(第一款立体的轩辕剑游戏为轩辕伏魔录),对轩辕剑系列来说也有比较重要的意义。游戏的剧情紧接在《枫之舞》之后,机关术也再次回到游戏当中。轩辕剑肆选择的历史时期为秦初,有延续《枫之舞》的风韵。然而本作被批评的比较多的地方是因为第一次使用3D,导致“迷宫过大”容易使人迷路,且剧情上后半段有很明显的断层,使得前后剧情不太容易接起来。不过作为轩辕剑正传的第一款立体的游戏,DOMO小组也有意进行了一些尝试,如诙谐的对白、搞笑的法宝和玩家能“搭建房屋生产”的天书,加上第一次使用女性作为第一主角,以及主角有机会“操控机关坐骑”战斗,成为了系列一大突破;虽然后半剧情过急但剧情的深度也没有因而减淡。
从轩辕剑肆开始,轩辕剑开始制作精美的CG作为新的特色,多魔映画(DOMO Movie)这个名字也开始进入大家的视野。
在轩辕剑肆后发布的《苍之涛》成为了轩辕剑系列中又一部经典,气势极为磅礴,和提供的不同历史视角观点,是这一款轩辕剑的特色。游戏的结局也被评为“最具历史深度”的结局。吸取上一部的教训,《苍之涛》中虽然也使用了两个女性主角,但性格都刻画得较为成功、鲜活。剧情的历史深度使这款游戏广受赞誉,并且获得台湾与中国大陆相当多的游戏大奖肯定。
轩辕剑伍首次摆脱历史的包袱,游戏背景为“山海界”,新的队伍系列令参与战斗的伙伴成为历代最多,包含主角有十五位角色能参与战斗,然而却被批评主角群以外伙伴剧情薄弱,战斗实用性低等等。但山海界各种族的城镇及人物设计,以及后段剧情和隐藏结局则备受赞赏。后来推出外传《汉之云》,以三国时代为背景,游戏颠覆了诸葛亮传统认知的形象被视为一大破格,主角感情线的最后结局亦受到玩家讨论。及后伍代再推出另一外传《云之遥》,令“轩辕剑伍、汉之云、云之遥”成为“伍代的三部曲”,《云之遥》的时间线为伍代的“三部曲之首”,以与《汉之云》截然不同的视点描述三国时代,不少系统例如战斗系列出作了改良。而由于游戏资金问题,整个游戏拆分为几篇,当中本篇普遍被认为剧情太短,不少谜团未解开,但伙伴支线剧情非常丰富;后来“兰茵篇”推出后好评如潮,不但剧情紧凑感人,亦串连起前几代的剧情,解开了本篇的谜团;至于另外的“五丈原篇”分为“暮云篇及朝云篇”让玩家以不同视点经历五年后故事。
然而,轩辕剑系列其实在进入第五代后,碰上更多问题:盗版的猖獗、玩家群大量转向线上游戏,因而单机版轩辕剑的“卖量一直不高”,外加轩辕剑在五代尝试的转型不被一些从以前一路玩下来的玩家接受,导致轩辕剑作为“卖点的剧情”不仅逐渐变的越来越艰深,且也不太能吸引新玩家群,外加轩辕剑的制作人力到云之遥时越来越吃紧[7],终于导致轩辕剑单机系列在外传云之遥推出后“暂时”停止后续单机新作的开发。然而2011末,开始有轩辕剑陆的消息传出,称已经立项。2012年1月4日,蔡明宏在微博上称时代背景为商周;[8][9]轩辕剑系列终于又再重新出发。
轩辕剑陆于2013年推出后,其外传《穹之扉》亦于2015春季于两岸推出。
2017年4月25日,大宇资讯通过其官方微博官方宣布,已与Epic Games展开合作,取得《轩辕剑》系列新作游戏引擎之开发授权,将采用虚幻4作为游戏引擎。轩辕剑系列单机续作的开发由此进入一个新的阶段。9月5日,轩辕剑官方微博宣布系列最新续作《轩辕剑柒》正式立项。2020年10月29日于steam及PS4上推出,但口碑、销量皆不佳,大宇官方承认近几年来惨赔上亿。
2024年5月14日,大宇资讯透露其有意出售《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》IP版权,5月24日“轩辕剑之父”蔡明宏宣布离职。
2024年9月11日,大宇资讯宣布《轩辕剑》全球 IP 拟转让予欢动(香港)科技有限公司,交易金额为美金 1,045 万元,合新台币约 3 亿余元。[10]